Главная  Полезное  Книга М. Поташева  4 Капитаны, капитаны...

Капитаны, капитаны…


Я читаю и подписываю бумаги,
а Альберт их промокает.
Виктория, английская королева

Я считаю, что от капитана в ЧГК зависит не меньше, чем от вратаря в игровых видах спорта. Борис Крюк неоднократно озвучивал точку зрения, что хороший капитан – это прирожденный руководитель. Возможно, именно поэтому многие наиболее известные телекапитаны чем-то неуловимо похожи друг на друга. Возникает даже ощущение, что они выбирались по экстерьеру.

В принципе, я согласен с мнением Бориса, но полагаю, что прирожденный руководитель – не обязательно тот, кто похож на директора завода или секретаря парткома. Не уверен я и в том, что даже самый замечательный председатель колхоза обязательно станет хорошим капитаном команды ЧГК. Чем-то это напоминает классический советский (и не только – его высмеивал еще Грибоедов) подход: к творческим людям для порядка надо приставить генерала или хотя бы лейтенанта в штатском, тогда они не только атомную бомбу быстрее изобретут, но и конкурс скрипачей выиграют. Однако почему-то вольтеры из фельдфебелей не очень получаются.

Много копий сломано в споре о том, должен ли капитан быть индивидуально сильным игроком. Оговорюсь, что под сильным игроком в данном случае подразумевается не совсем тот смысл, который я обычно вкладываю в это понятие. На мой взгляд, сильным является любой игрок, хорошо выполняющий свою игровую функцию. В футболе классный защитник совсем не обязан забивать голы, аналогично и в ЧГК, например, хороший диспетчер, не обязан придумывать версии ответа. В данном же споре имеется в виду не просто сильный игрок, а самостоятельная «боевая единица», т.е. человек, способный отвечать на вопросы даже в одиночку, без участия команды. Многие считают, что для капитана это вредное качество. Я так не думаю. Мое мнение: капитан не обязан уметь отвечать на вопросы, но ему это очень и очень не помешает. Вопросы сейчас в спортивном ЧГК таковы, что человек, не обладающий опытом игрока, просто не разберется в структуре многих из них. Даже весьма незамысловатые, понятные любому вопросные идеи сплошь и рядом загромождаются тяжеловесными словесными конструкциями, через которые надо уметь продраться за минуту. А не разобравшись в структуре вопроса, оценивать адекватность версий просто невозможно. Не меньшие проблемы с оценкой версий испытывает капитан, не обладающий достаточной эрудицией. Поэтому, на мой взгляд, лучшие капитаны получаются из тех, кто немало поиграл в другом качестве, хотя бывают и счастливые исключения.

Нередко встречается (особенно у начинающих команд) и противоположное заблуждение. Многие почему-то думают, что капитан – это такое почетное звание, присваиваемое лучшему (в указанном чуть выше смысле) или просто самому активному игроку команды. При этом, естественно, совершенно не задумываются о том, что ему придется выполнять весьма специфические функции. Разумеется, такой подход плох и для команды, и для самого игрока, который вряд ли будет чувствовать себя комфортно в несвойственной ему роли.

Между прочим, сам я начинал играть именно в качестве капитана. Это казалось логичным – команду собрал я, и единственным ее мотором тоже был я. Но очень быстро мне и не только мне стало понятно, что ничего хорошего из этого не получается. Я с легким сердцем отказался от капитанской должности и только спустя 11 лет почувствовал в себе желание и готовность попробовать еще раз.

Какие же качества нужны капитану? Главное из них – умение принимать решения. На практике это означает, что капитан должен быть в любой момент готов взять на себя полную ответственность за результат как обсуждения конкретного вопроса, так и игры в целом. В этом смысле он действительно должен обладать навыками и психологией руководителя. Кроме всего прочего, это означает, что капитан обязан отдавать себе отчет в том, что невозможно всегда принимать только верные решения. В связи с этим ему необходимо быть достаточно самоуверенным и толстокожим, чтобы не слишком переживать из-за своих ошибок. С другой стороны, капитан, который регулярно ошибается и абсолютно не рефлексирует по этому поводу, вероятно, профнепригоден.

Способность принимать решения (желательно, верные) проявляется у капитана чаще всего при выборе версии. Этот ключевой навык зависит в первую очередь от здравого смысла и интуиции. Поскольку фактор интуиции в игре меня очень интересует, я уже затрагивал эту тему и планирую вернуться к ней в последующих главах. А пока напомню, что интуиция, на мой взгляд, базируется на неком врожденном таланте, который я не берусь описать, и игровом опыте.

Помимо игровых функций, капитану еще приходится осуществлять представительские (всегда) и административно-хозяйственные (часто). Представительские функции, т.е. общение с оргкомитетами турниров, апелляционными жюри, участие в жизни городского клуба (некоторые из них управляются советами капитанов) и т.д., требуют от капитана как минимум умения общаться с людьми. Крайне желательно, чтобы он делал это насколько возможно корректно и толерантно. Капитан – лицо команды, по его поведению судят обо всех остальных. Правда, капитан, отличающийся особой склочностью, тоже может оказаться полезен команде. На желая с ним лишний раз связываться, жюри может, например, без апелляции засчитать команде спорный ответ. Но я никому не советую идти по этому пути. Результат, конечно, очень важен, но хочется и удовольствие от процесса получать, а в этом смысле «фэйр плэй» явно предпочтительнее.

Итак, капитан должен обладать следующими качествами:
- умением принимать решения,
- умением самому отвечать на вопросы,
- игровым опытом,
- интуицией,
- здравым смыслом,
- эрудицией,
- навыками общения,
- умением решать административные вопросы.

Многовато для одного человека, не правда ли? Идеального капитана, объединяющего в себе все эти качества, видимо, в природе не существует. Если в команде нашелся игрок, обладающий хотя бы половиной из них, ей крупно повезло. А если нет? В этом случае у команды есть только один выход – распределять капитанские обязанности между несколькими игроками. В принципе, с капитана можно снять все обязанности, кроме представительских. Однако это имеет смысл, только если он выполняет в команде какую-то важную побочную функцию, например, психологическую. Такая ситуация складывается достаточно редко. В большинстве случаев следует в первую очередь определить, кто из игроков будет формулировать и записывать окончательный ответ. Тот, у кого это получается лучше всего (т.е. по его вине теряется меньше всего очков), и должен быть капитаном. Остальные капитанские функции – представительские, административные, психологические – распределить легче.

Кстати, у капитана как человека, записывающего ответ, должно быть еще одно специфическое качество – он должен грамотно писать по-русски. К сожалению, в наше время это качество встречается гораздо реже, чем хотелось бы, и знатоки не являются исключением. Конечно, ситуация, когда грамматическая ошибка может повлиять на правильность ответа, встречается крайне редко, но такое случается, и терять очки из-за этого безумно обидно.

Предыдущая глава | Содержание | Следующая глава



Сайт Брестского клуба интеллектуальных игр

© 2005-2007 Павел Кочурко, Стас Мясников

       Яндекс цитирования  

ПОСЛЕ 2 ТУРОВ

1.КГБ2687,50
2.Три обезьяны2684,52
3.Глория2571,43
4.Няхай2261,90
5.Легион2158,93
6.Постум1850,60
7.Мама Стифлера1335,12
 Без комментариев1335,12
9.Вече колобков1232,14
10.Ликом1041,67
11.Модерн730,95
 Арканум730,95
13.НКЛ727,98
14.Солнцеворот223,81
15.Пятый угол10,00

ИТОГОВАЯ ТАБЛИЦА

1. Три обезьяны 21 21:8
2. Глория 16 14:10
3. Ликом 15 15:8
4. Легион 15 14:9
5. Пятый угол 14 14:12
6. КГБ 9 13:14
7. Лампочки 7 9:14
8. БрГУ 6 6:16
9. Постум 1 3:18

ИТОГИ 3-го СЕЗОНА

1. MidNight Riders 48
2. iTeam 40
3. Futbolka 39
4. Друзья 37
5. 13OM13usterZ 36
6. The BastardS 34
7. Vitesta 26
8. XXL 24
9. Stalker's Zone 22

Вопросы Что Где Когда